Campaña |
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Era |
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Con sus enormes escudos, los hoplitas sirénidos conforman la guardia de élite de los reinos acuáticos. Su fuerte armadura y rígida disciplina los permite mantener una firme línea de defensa en el fragor de la batalla. En momentos desesperados, incluso pueden hacerlo en tierra, aunque no tan bien como una criatura con piernas.
Notas Especiales: La firmeza de esta unidad reduce el daño de algunos ataques, pero sólo mientras se defiende.
Procede de: | Guerrero sirénido |
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Se convierte en: | |
Coste: | 43 |
PV: | 52 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 150 |
Level: | 3 |
Alineamiento: | legal |
ID | Merman Hoplite Long |
Habilidades: |
tridente de penetración | 15 - 2 cuerpo a cuerpo |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 40% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 70% |
Bosque | 5 | 30% |
Campo de setas | 3 | 20% |
Castillo | 1 | 40% |
Colinas | 5 | 30% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 20% |
Impenetrable | 99 | 20% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 2 | 30% |
Montañas | 99 | 20% |
Pantano | 1 | 60% |